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英特尔公布修补漏洞后PC性能数据

发表时间:2018-01-12


       飞鸽传书官网(www.feige360.com)1月12日讯,英特尔在博文中表示,PC安装Spectre/Meltdown补丁之后,速度会降低不到10%。为何这样说?英行尔对Windows 10计算机的性能变化进行评估,这些计算机安装6代、7代或者8代英特尔CPU,得出这一结论。


       英特尔认为,如果系统安装8代CPU(也就是Kaby Lake、Coffee Lake)和SSD,受到的影响最小,减速不到6%。如果安装7代Kaby Lake-H移动处理器,会减速大约7%。如果是6代Skylake-S平台,大约减速8%。


       你可能并没有发现计算机速度变慢,因为它跟使用方式有关。根据英特尔的统计结果,浏览网页、使用应用程序时会感觉到速度变慢。如果使用的应用程序对性能要求比较高,感觉会比较明显。


       英特尔解释称:“在特定环境下,一些用户可能会有更明显的感受。例如,如果用户正在使用WEB应用程序,这些程序包含复杂的JavaScript,影响可能会大一些(根据我们的初步评估最高可达10%)。”


       去年年末,英特尔承认芯片的确有漏洞。几天前,英特尔证实修复补丁会让PC变慢,不过谈论补丁对计算机性能的影响时英特尔的措辞一变再变。到底有多大影响?用数字表述可能更精准一些。


       除了今天公布的PC检测结果,未来几天英特尔还会公布服务器平台的初步检测数据。同时英特尔还强调称,没有收到任何消息说有人利用Spectre/Meltdown漏洞窃取客户数据,不论怎样,用户最好还是安装补丁比较稳妥。


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微软搁置Xbox VR头盔开发计划


        飞鸽传书官网(www.feige360.com)8月28日讯,微软曾在2个月前公开表示,关于开发Xbox虚拟现实(VR)游戏头显一事,公司并没有明确计划。但据知情人士透露,微软曾经尝试过开发VR头显,但最终搁置该计划。


        知情人士称,在过去几年里,微软寻找VR头显游戏制作方面的合作伙伴。头显将与Xbox搭配使用,具体设计尚不得而知,据说屏幕相当好,只是不如Oculus Rift和HTC Vive。


        但到了今年年初时,微软告诉合作伙伴,准备搁置Xbox头显研发计划。两位知情人士说,微软认为应该等到新技术(比如无线头显技术)变得更实用,再继续推进该计划。


        索尼PlayStation VR定价299美元,Facebook Oculus Rift定价399美元,HTC Vive要499美元,它们都依赖线缆,需要连接到配套设备才能运行。如果给头显搭配无线适配器,成本会增加300美元。


        微软的决定并不让人意外。到目前为止,VR市场仍然不温不火,很难赢得大众消费者的支持。分析师认为,目前销量最好的头显是索尼的PlayStation VR,2016年开售,总计已经销售300万台。


        总之,VR最终有可能会变成主流产品,但是这一代产品无法完成使命,它需要时间进化。


        一些知情人士还说,微软开发VR头显并不是想开辟新市场,Xbox VR头显会与PlayStation VR竞争,索尼头显的图像质量虽然不错,但在整个行业并非最好。图像质量最好的头显应该是HTC Vive Pro和三星Odyssey。


        2017年,微软推出Xbox One X游戏机,它相当于Xbox升级版本,当时微软说,Xbox One X是市场上最强大的游戏机。


        关于Xbox VR头显,有一个问题是微软必须认真思考:Xbox游戏玩家是否真的需要VR。Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)认为没有多少人想要,他说,游戏社区对VR并不是很热情。


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